PDF-Bücher EXIT - Das Buch - Logbuch 1907
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EXIT - Das Buch - Logbuch 1907

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Produktinformation
Taschenbuch: 144 Seiten
Verlag: Franckh Kosmos Verlag; Auflage: 1 (22. November 2018)
Sprache: Deutsch
ISBN-10: 3440163245
ISBN-13: 978-3440163245
Vom Hersteller empfohlenes Alter: 16 - 20 Jahre
Größe und/oder Gewicht:
14,1 x 1,2 x 21,6 cm
Durchschnittliche Kundenbewertung:
2.3 von 5 Sternen
15 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 23.513 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
Das ist das dritte Exit Buch und es macht im. Vergleich zu den anderen überhaupt keinen Spaß. Die Rätsel sind sehr willkürlich, die Geschichte ist ok, Lösungen teilweise schwer nachvollziehbar. Ja es ist Level Profi, aber wir sind sehr exit erfahren und kennen die Denkweise mittlerweile, wir haben auch das andere Profi Buch gespielt mit wenigen Schwierigkeiten aber besseren Rätseln.Hier, (für unser Empfinden) viel zu unabhängige Rätsel, die Lösungen sind wie gesagt nicht nachvollziehbar und werden teilweise in der Lösung auch nicht erklärt, dass man einen aha Effekt bekommen könnte. Man blättert um und weiß überhaupt nicht wieso man jetzt überhaupt weitergekommen ist. Viele Bilder auf den Seiten haben überhaupt nichts mit den Rätseln zu tun und sind nur "deko" um die Seiten zu füllen. Das sehr unkreativste Rätsel (Achtung spoiler)... Man hat drei Punkte mit dem Hinweis diese zu messen. Auf der Seite oben rechts ganz klein ein Symbol. Wenn man sich jm Bereich der Informatik auskennt könnte man evtl drauf kommen. Aber auch das klappte bei mir nicht. Es sollte das Symbol eines USB Anschlusses darstellen. Mit Hilfe eines USB Sticks sollte man also die Linien Messen. Selbst in der Lösung stand nicht genau wie man es machen soll. Nach mehrfachem ausprobieren der aha Effekt. Man nehme das Ende, also das was in den PC gesteckt wird und halt dies mehrmals aneinander an die Linien. Somit ergab sich die Lösung 746, da der Stecker 7 mal an strich a, 4 mal. An strich b und 6 mal an strich b passte... Sorry aber selbst ich als Informatiker komme nicht auf so eine Idee. Und wie dann erst Leute die dieses Symbol nicht erkennen? Sehr weit hergeholt und der USB Stick hat überhaupt nichts mit der Geschichte zu tun.Für uns leider eines der Schlechtesten Exit Spiele.Aber im Frühjahr kommen ja schon zwei neue. Mal sehen...
Wir sind große Fans der Kosmos Exit Spiele und haben begeistert alle bis auf Profi Niveau gespielt.Das Logbuch 1907 hat uns im ersten Moment angesprochen, weil wir länger als nur ein oder zwei Stunden spielen wollten.Wenn wir jedoch gewusst hätten, was auf uns zukam, dann hätten wir es nicht gekauft. Leider haben wir erst ganz am Ende realisiert, dass es sich ursprünglich um ein Produkt eines Selfpublishers handelt, was in diesem Fall leider auch der mangelnden Qualität entspricht.Im Vergleich zu den Exit Games von Kosmos sind die Rätsel zum Teil deutlich zu einfach, zum Teil völlig absurd, zum Teil sämtlichen mathematischen und/oder logischen Regeln widersprechend, unkreativ und nervtötend.Von 44 Rätseln haben uns vielleicht fünf begeistert.Der Rest war entweder zu leicht , krass nervtötend bis hin zu schlicht logisch falsch.Man fragt sich als Kunde ernsthaft, ob der Kosmos Verlag da nicht am Proberätseln gespart hat.Leider sehr enttäuscht. Jetzt lösen wir wieder ein Original Kosmos Exit Spiel : Die Katakomben des Grauens. (Wir werden berichten!)
Nachdem ich bereits alle Kosmos EXIT Spiele sowie das Exit Buch "Tagebuch 29" durchgespielt hatte wollte ich mich auch am Logbuch 1907 versuchen. Zuerst musste ich mich auf der Homepage des Buches registrieren was ich nicht so gut fand. Da hat mir der QR-Code vom Tagebuch besser gefallen. Im Gegensatz zum Tagebuch wird hier eine Geschichte geboten. Da ich mich auf die Rätsel konzentrieren wollte habe ich ab ca. der Hälfte die Geschichte nicht weiter verfolgt auch weil sie mich nicht sonderlich interessierte. Die Rätsel fand ich deutlich schwieriger als beim Vorgänger. Immer wieder legte ich das Buch entnervt zur Seite, weil manche Rätsel sehr weit hergeholt sind und manchmal nur mit Fachwissen zu lösen sind. Etliche Aufgaben haben mir aber sehr gut gefallen. Sie waren clever und innovativ. Bei ein bis zwei Rätseln konnte ich auch mit Lösung nicht auf den Lösungsweg kommen. Positiv ist auch zu erwähnen, dass die "geistige Gesundheit" recht hoch angesetzt ist und in aller Regel jeder bis zum Ende des Buches kommen sollte. Aufgrund von langsamer Internetverbindung kann es aber auch mal vorkommen, dass Bilder nicht angezeigt werden was eher suboptimal ist wenn sie zur Lösung beitragen. Das Tagebuch konnte ich kaum aus der Hand legen und habe es innerhalb von 2 Tagen durchgespielt, das war hier nicht der Fall. Trotzdem hat es Spaß gemacht die Rätsel zu entschlüsseln.Fazit: schwieriger als der Vorgänger, Rätsel teilweise schwer nachvollziehbar, bedingte Kaufempfehlung
Ganz klar: KEINE KaufempfehlungScheinbar wollte nur gezeigt werden, dass man zeichnen kann.Kann ganz klar die schlechten Bewertungen verstehen. - Hab leider auch nicht drauf geachtet, dass es verschiedene Autoren sind. War davon ausgegangen, dass EXIT gleich EXIT-Qualität ist. Leider drauf rein gefallen. Ganz klar Geldverschwendung. Schade!
Die Rätsel sind leider nicht so gelungen wie in den EXIT Spielen. Teilweise hanebüchen, zu einfach oder ärgerlich. Hätte gedacht, dass Kosmos da etwas Qualitätskontrolle bei der Exit-Reihe betreibt.Positiv fand ich die grafische Gestaltung und das Mehr an Story ( wobei die Rätsel sich selten thematisch einfügen )
Sehr gute Spiele / Buch. Einigen Rätsel waren knifflig und haben uns echt gefordert.Ich kann es jeden nur weiterempfehlen der rätseln und Knobeln will.
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